Concepts clés • Règles et mécanismes • Cycle 1

Règles générales du Cycle 1

1) Principes narratifs du Cycle 1

  • Histoires simultanées : plusieurs récits se déroulent en parallèle dans les univers d'origine.
  • Alias locaux : l'héroïne n'est pas appelée « Em » dans le Cycle 1. Elle existe sous des identités locales propres à chaque univers.
  • Pas de vocabulaire "tardif" : pas de mention directe du LS, ni des termes Cœur, Protecteur, Équipe, etc.
    • Autorisé : allusions à une attraction, une relation spéciale, un besoin de protéger sans raison, un sentiment de sécurité incompris.
  • Pièces manquantes : personnages et héroïne ressentent une incomplétude (puzzle), sans pouvoir la nommer.
  • Concepts glissés doucement : Multivers, Lignes, Vide, Matière Noire apparaissent en filigrane (métaphores, phénomènes, symboles), avec davantage de permissivité dans des univers déjà "multiversels" (ex. Marvel).
  • Essence de races multiples : l'héroïne porte discrètement une essence de races d'autres univers (détails subtils, jamais un "power-up" qui casse le canon).

2) La chasse de la Silhouette Noire

  • La Silhouette Noire s'en prend à l'héroïne alias par alias, à travers les univers.
  • Objectif narratif : instaurer une traque en montage parallèle, avec motifs récurrents (signes, coïncidences, "Lignes").

3) Disparition des futurs Protecteurs Directs (PD)

  • Les futurs PD disparaissent un à un durant le Cycle 1.
  • Ils sont capturés par la Silhouette Noire (pas une mort définitive).
  • Lors de la capture, la Silhouette Noire absorbe une partie de leur essence :
    • souvenirs
    • amour
    • attachement
    • instinct de protection

Conséquence majeure :

  • Cette essence absorbée permet à la Silhouette Noire de se créer des alias locaux dans les univers.
  • La Silhouette Noire peut imiter des dynamiques relationnelles via cet amour volé, sans forcément le ressentir authentiquement.

4) Transmission de la protection (relais)

  • La "protection" est transmise de futur PD en futur PD.
  • Dans le Cycle 1, aucun d'eux n'a la conscience d'un rôle cosmique : c'est une pulsion, une nécessité, un aimant.

5) L'œil gauche (coffre-fort des souvenirs)

  • À la fin du Cycle 1, l'héroïne récupère les souvenirs des futurs PD (et plus largement, des personnes concernées) pour les préserver.
  • Elle enferme ces souvenirs dans son œil gauche.

Règle canon :

  • Stockage intact : les souvenirs sont conservés et récupérables plus tard.
  • Intention : préserver et trouver un moyen de les rendre.

6) La fin du Cycle 1 : la grande cascade de créations

La fin du Cycle 1 comprend une série d'actes fondateurs :

  • Naissance de Me (apparition à la fin du cycle ; Me n'existe pas durant le Cycle 1).
  • Division des univers d'origine en trois fragments physiques (tentative de rééquilibrage de l'héroïne).
  • Cristallisation des futurs PD et des futurs PI (type spécial : scellement/préservation).
  • Fusion des alias locaux : l'héroïne prend le nom Em.
  • Création d'Oustcity.
  • Création des Champs des Batailles Éternelles.
  • Verrouillage des souvenirs dans l'œil gauche.
  • Renaissance d'Em à Oustcity avec son apparence la plus basique.

7) Division en trois fragments

Fragment 1 — Fragment des Gardiens

  • Contenu : un Gardien/une Gardienne de chaque univers + des civils (ex. : Screwllum pour HSR).
  • Fonction : préserver une continuité vivante et un noyau social de l'univers.

Fragment 2 — Fragment des Souvenirs → Champs des Batailles Éternelles

  • Contenu : un fragment dédié aux souvenirs d'Em.
  • Résultat : création des Champs des Batailles Éternelles.
  • Nature : mémoire externalisée (échos, scènes, résonances), lieu créé par Em via ce fragment.

Fragment 3 — Fragment du Lieu Iconique (Cristallisés)

  • Contenu : un lieu iconique de l'univers (ex. Astral Express).
  • Résultat : scellement/préservation des futurs PD + futurs PI via une cristallisation spécifique.

Règle de la cristallisation (Cycle 1) :

  • But : sceller et préserver.
  • État : intact (suspension, pas de dégradation).

8) Oustcity — création et fonction

  • Oustcity est une création d'Em.
  • Moment : pendant qu'Em tombe dans le Vide, juste après la séparation de Me.
  • Intention : créer un endroit où elle se sentirait chez elle, et où tout le monde se sentirait accueilli.

9) Directives d'écriture

  • Pas de jargon de cycles futurs.
  • Pas d'explications "wiki" dans les dialogues.
  • Préférer :
    • sensations physiques (sécurité, vertige, aimantation)
    • images/symboles (dessins, lignes, coïncidences)
    • métaphores locales à l'univers
  • Préserver au maximum le canon des univers d'origine : Em apparaît dans des interstices (ellipses, zones grises, moments off-screen), et agit de façon discrète.

10) Glossaire minimal

  • Alias locaux : identités de l'héroïne dans chaque univers (Cycle 1).
  • Silhouette Noire : antagoniste qui traque l'héroïne et capture les futurs PD.
  • Me : apparaît à la fin du Cycle 1.
  • Oustcity : refuge créé par Em au moment de sa chute dans le Vide.
  • Champs des Batailles Éternelles : création d'Em à partir du fragment des souvenirs.
  • Cristallisation (Cycle 1) : scellement de préservation des futurs PD/PI.